Tíz dobás, te választod a helyet
Két koppintás egy dobás. Először az ív szögét állítod be, aztán az erejét – és a labda valódi fizika szerint repül: gravitáció, palánkról való visszapattanás, gyűrűről lepattanás. A túl lapos dobás a gyűrű elejéről ugrik ki, ahogy a valóságban is.
Minden dobás előtt te döntöd el, honnan dobsz: a büntetővonalról, a hárompontoson belülről vagy azon túlról. A büntető a legkönnyebb, de csak egy pontot ér – a hárompontos háromszor annyit, viszont sokkal nehezebb. A hárompontos vonalon túlról három pont jár, azon belülről kettő, a palánk érintése nélküli tiszta kosár pedig külön bónuszt ér. Három egymás utáni kosár után tűzbe kerülsz, és onnantól minden találat többet ér.
kosár
Felkerülsz a toplistára?
Írd be a neved vagy egy becenevet – legfeljebb 20 karakter.
A tíz legjobb dobó
A dobás valódi fizika szerint repül: gravitáció, ív és palánkról való visszapattanás.