Hirdetés
Banner betöltése…
Kosárra dobás

Tíz dobás, te választod a helyet

Két koppintás egy dobás. Először az ív szögét állítod be, aztán az erejét – és a labda valódi fizika szerint repül: gravitáció, palánkról való visszapattanás, gyűrűről lepattanás. A túl lapos dobás a gyűrű elejéről ugrik ki, ahogy a valóságban is.

01Szög A dobás íve fel-le mozog. Állítsd meg.
02Erő A csík fut. Minél messzebbről dobsz, annál több kell.
03Palánk A kicsit erős dobás a palánkról is bemehet.

Minden dobás előtt te döntöd el, honnan dobsz: a büntetővonalról, a hárompontoson belülről vagy azon túlról. A büntető a legkönnyebb, de csak egy pontot ér – a hárompontos háromszor annyit, viszont sokkal nehezebb. A hárompontos vonalon túlról három pont jár, azon belülről kettő, a palánk érintése nélküli tiszta kosár pedig külön bónuszt ér. Három egymás utáni kosár után tűzbe kerülsz, és onnantól minden találat többet ér.

1Büntető
2Kétpontos
3Hárompontos
+1Palánk nélkül
🏀
Hat kosár fölött kupon jár valamelyik partnerboltunkhoz, és az eredményedet felteheted a toplistára.
Most 2 pont · Összesen 0
Koppints a szög beállításához

Vége a sorozatnak
0/10

kosár

0Pont
0Tiszta kosár
0Hárompontos
0Sorozat

A sorozat jutalma

Felkerülsz a toplistára?

Írd be a neved vagy egy becenevet – legfeljebb 20 karakter.

Örökranglista

A tíz legjobb dobó

Töltés…

A dobás valódi fizika szerint repül: gravitáció, ív és palánkról való visszapattanás.

Hirdetés
Banner betöltése…